国外医疗:脂肪肉瘤新药获FDA优先审批
Photo Credit: Reuters/ 達志影像 1998年世界盃,韓國小組3戰1和2負,但柳想鐵於尾場成功入球,助韓國逼和比利時1:1。
迪奧或是空条承太郎是聽不到這些聲音的,他們在時間暫停的世界裡無聲地對決,但他們的身邊被畫上了這些「狀聲詞」。而那些聲音,是我們才聽得到的,這些聲音代表讀者緊張、慌亂、害怕等等的心理狀態,而這些狀聲詞出現時,代表荒木飛呂彥希望我們該害怕了,該感受到畫中正邪對決或是殘忍處決傳來的氣勢了。
他也挑戰等身大的畫作,放下G筆改用大刷,卻依然能畫出那些角色在小小漫畫格裡的奇妙神情。但對他來說,懸疑無處不在,所以才會是娛樂的基底:愛情故事裡也有懸疑,男人愛上了女人不稀奇,但就在那愛上的同時,有另一個男人也愛上了她,這代表兩個男人之間將有一場難解的鬥爭將要發生。在《週刊少年JUMP》上開始連載《JOJO的奇妙冒險》,已經是33年前的事了。這些「聲音」其實與漫畫裡的角色與場景無關,是用來形容「氣氛」的。對這位老資格的漫畫家與藝術家來說,到底什麼才是娛樂的本質呢?他在《荒木飛呂彦の超偏愛!映画の掟》(暫譯:荒木飛呂彥的超偏愛。
Photo Credit: 翻攝自《岸邊露伴在羅浮》,CCC創作集提供 以日文狀聲詞「ゴゴゴ」所營造出的懸疑感 他是恐怖電影導演嗎? 這是恐怖電影常用的手法,如同《大白鯊》那段有如命運交響曲的節奏響起,我們就知道浪裡白條肚子開始餓了文:台灣國際勞工協會 繼日前新北印刷廠出現群聚感染後,苗栗再出現京元電子及超豐電子爆發廠內群聚感染,截至6月4日,京元電子共計131案確診(14名本國籍、117名外國籍),匡列接觸者323名。預測將閃爍的光線轉換成為你看見的物體、將氣壓變化轉換成聽得出來的聲音,也將化學物質的軌跡轉換成為嗅覺與味覺。
但是,請你不要直接就信了我的話。三幅特路圖的標題為:進到瀑布下的潛水艇、倒立的蜘蛛以及跳台滑雪選手眼中的跳台與觀眾。請記住,大腦最重要的工作是控管你的身體,讓你能好好存活下去。那是什麼讓你解渴了呢?預測。
在喝完最後一口水後的幾秒,你可能就覺得不那麼渴了。那些點線並沒有改變,而是你改變了。
請看看下一頁的3幅由線條所構成的圖。記憶是你所見所聞的關鍵成分,以下就有個簡單範例。隨著神經元在千變萬化的複雜網絡中來回傳送電化學訊號,大腦在轉瞬間就會重建過去經驗的零碎片段。當你看到畢卡索的立體派畫作,並從中辨視出人的模樣時,就是因為你有人模樣的記憶,幫助你的大腦看懂抽象元素,所以才能辨識出來。
(有些藝術家及哲學家稱這50%為「觀看者的部分」[the beholders share]) 你是否曾在人群中看見朋友,但當你再定眼一瞧,卻發現那是不同的人?你是否曾覺得口袋中的手機在震動,但其實並沒有?你是否曾經在腦海中不斷播放一首歌,根本停不下來? 神經科學家總愛說,你日復一日的經驗是精心控制的幻覺,這種幻覺受到世界與身體的限制,但最終是由大腦所建構。換句話說,大腦整合了腦袋內外的資訊,以產生你看見、聽見、聞到、嘗到與感受到的每一件事物。科學家現在相當確定,大腦在光波、化學物質與其他感覺資訊觸動大腦之前,其實就已經開始感受到周遭世界的時刻變化。你過去的經驗不只包括你周遭世界所發生的事情,也包括你身體所發生的一切。
相反地,請想想你上次口渴喝水的情況。它只是由沒有內在意義的光波、化學物質與氣壓變化所形成的彈幕而已。
這是從《終極特路圖手冊—羅格.普萊斯所有經典荒謬創作的完整收錄》(The Ultimate Droodles Compendium — The Absurdly Complete Collection of All the Classic Zany Creations of Roger Price)中所引用的特路圖,此書於2019年由托爾菲洛出版公司(Tallfellow Press, Inc)所出品。就是因為人類大腦可以建構自己體驗的東西,藝術作品(特別是抽象藝術作品)才得以出現。
你可能從未見過的東西,現在映入你眼簾中。大腦從過去經驗中的零碎片段組成記憶,超越了你眼前的視覺資訊並賦予其意義。幸好大腦有著可用的額外資訊來源:記憶。這件事看似平常,但水其實要花20分鐘才會進入血流中,水是無法在幾秒鐘內就解了你的口渴的。你的大腦可以汲取你人生中的過去經驗,也就是你個人發生過的事情,以及你從朋友、老師、書籍、影片與其他來源學習到的事物。這些資訊不會以我們多數體驗到的視覺、嗅覺、聽覺與其他感覺等有意義的形式出現。
在這個過程中,大腦確實改變了自身神經元的活化情況。這3幅圖畫的是:一艘進到瀑布下的潛水艇、一隻單腳倒立的蜘蛛,以及跳台滑雪選手在出發之前向下遠眺觀眾
文:麗莎.費德曼.巴瑞特博士 大腦(幾乎)可以預測你所做的每一件事 從你出生的那一刻起到你停止呼吸的那一刻為止,你的大腦一直被塞在黑暗無聲的頭骨中。你的大腦在計畫與執行喝水及吞嚥動作的同時,就在預測喝水後會出現什麼樣的感覺,所以才讓你在水確實作用在血液的許久之前,就覺得比較不渴了。
你的大腦可以汲取你人生中的過去經驗,也就是你個人發生過的事情,以及你從朋友、老師、書籍、影片與其他來源學習到的事物。這些資訊不會以我們多數體驗到的視覺、嗅覺、聽覺與其他感覺等有意義的形式出現。
在這個過程中,大腦確實改變了自身神經元的活化情況。大腦日復一日地持續從眼睛、耳朵、鼻子與其他感官接收外在世界的感覺資訊。在喝完最後一口水後的幾秒,你可能就覺得不那麼渴了。你可能從未見過的東西,現在映入你眼簾中。
大腦將這些片段組成記憶,以推論出這些感覺資訊的意義,並猜測該如何處理。這是那種每天都有的幻覺,創造出你的所有經驗,並引導你的所有行動。
預測將閃爍的光線轉換成為你看見的物體、將氣壓變化轉換成聽得出來的聲音,也將化學物質的軌跡轉換成為嗅覺與味覺。預測也是為何句子沒有句尾時會讓人覺得怪怪的原因。
這3幅圖畫的是:一艘進到瀑布下的潛水艇、一隻單腳倒立的蜘蛛,以及跳台滑雪選手在出發之前向下遠眺觀眾。幸好大腦有著可用的額外資訊來源:記憶。
就是因為人類大腦可以建構自己體驗的東西,藝術作品(特別是抽象藝術作品)才得以出現。但是,請你不要直接就信了我的話。當你看到畢卡索的立體派畫作,並從中辨視出人的模樣時,就是因為你有人模樣的記憶,幫助你的大腦看懂抽象元素,所以才能辨識出來。(托爾菲洛出版公司版權所有,公司網址:Tallfellow.com.) 你現在看到的不會只是點及線,而是熟悉的東西了。
在你體內的時刻變化也是如此,大腦在器官、荷爾蒙與各種身體系統的相關資訊到達之前,就已經開始感受到這一切。你的大腦如何從外部世界的原始資訊中找出像是森林游擊隊的這種高度寫實經驗呢?它又如何從劇烈心跳中產生恐懼感呢? 經由詢問自己,你的大腦再一次地從記憶中重建過去經驗:我上次遇過類似情境,那時我的身體發生類似情況且正準備要採取某個行動,所以我接下來做了什麼?我又出現了什麼樣的感覺呢?這個答案變成了你的經驗。
這是大腦賦予感覺資訊意義的正常方式,而且你幾乎感覺不到它的運作。(有些藝術家及哲學家稱這50%為「觀看者的部分」[the beholders share]) 你是否曾在人群中看見朋友,但當你再定眼一瞧,卻發現那是不同的人?你是否曾覺得口袋中的手機在震動,但其實並沒有?你是否曾經在腦海中不斷播放一首歌,根本停不下來? 神經科學家總愛說,你日復一日的經驗是精心控制的幻覺,這種幻覺受到世界與身體的限制,但最終是由大腦所建構。
請記住,大腦最重要的工作是控管你的身體,讓你能好好存活下去。Photo Credit: 商周 Photo Credit: 商周 Photo Credit: 商周 你看到什麼?(摘錄自羅格.普萊斯(Roger Price)著作《終極特路圖手冊》)(The Ultimate Droodles Compendium) 你察覺不到,在你腦袋中有數十億的神經元正試著賦予這些點線某些意義。